jeu de mots & de déduction

Nouvelle manche

1

Joueurs et Undercover

Joueurs
6de 3 à 20
Undercover
1de 1 à 2
2

Themes des mots

1 thème sélectionné

Sélectionnez un ou plusieurs thèmes : les mots seront piochés parmi ceux-ci. Une paire ne revient jamais tant que tout le stock du thème choisi n'a pas été utilisé.

3

Roles speciaux

Aucun rôle activé

Mr. White

0de 0 à 1

Ne reçoit aucun mot : il doit improviser pour ne pas se faire repérer. S'il est éliminé, il a toujours une dernière chance : saisir ou dicter le mot des Civils pour gagner seul.

Espion

0de 0 à 1

Ne reçoit aucun mot lui non plus, mais est autorisé à connaître la première lettre du mot des Civils — un indice discret pour se fondre dans la masse.

Un joueur ne peut recevoir qu'un seul rôle spécial ci-dessous. Être Undercover ou Mr. White ne compte pas dans cette limite.

4

Noms des joueurs

Optionnel

Groupes de joueurs

Aucun groupe enregistré. Saisissez les noms ci-dessous, donnez un nom au groupe (« Famille », « Soirée du samedi »…) puis enregistrez-le pour le recharger en un tap.

Laissez un champ vide pour garder le nom par défaut "Joueur".

5

Minuteur et confidentialite

Sans minuteur · standard
Durée de la discussion
3minutes

Confidentialite des cartes

Manche 1

6 agents en jeu
0/6 cartes consultées

Faites circuler l'appareil. Chaque joueur clique sur sa propre carte, mémorise son mot en privé, puis appuie sur « Cacher » avant de transmettre l'appareil au suivant. Une carte déjà consultée ne peut pas être rouverte.

Toutes les cartes ont été consultées. La discussion peut commencer, puis lancez le vote.
Temps de discussion 03:00

Vote d'elimination

Le groupe discute, puis désigne d'un commun accord le joueur à éliminer en appuyant sur sa carte.

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