Chaque joueur reçoit un mot en secret. Tous les civils reçoivent le même mot ; l'Undercover reçoit un mot différent, mais proche. À vous de démasquer l'imposteur avant qu'il ne devine votre mot.
Sélectionnez un ou plusieurs thèmes : les mots seront piochés parmi ceux-ci. Une paire ne revient jamais tant que tout le stock du thème choisi n'a pas été utilisé.
Ne reçoit aucun mot : il doit improviser pour ne pas se faire repérer. S'il est éliminé, il a toujours une dernière chance : saisir ou dicter le mot des Civils pour gagner seul.
Ne reçoit aucun mot lui non plus, mais est autorisé à connaître la première lettre du mot des Civils — un indice discret pour se fondre dans la masse.
Un joueur ne peut recevoir qu'un seul rôle spécial ci-dessous. Être Undercover ou Mr. White ne compte pas dans cette limite.
Aucun groupe enregistré. Saisissez les noms ci-dessous, donnez un nom au groupe (« Famille », « Soirée du samedi »…) puis enregistrez-le pour le recharger en un tap.
Laissez un champ vide pour garder le nom par défaut "Joueur".
Faites circuler l'appareil. Chaque joueur clique sur sa propre carte, mémorise son mot en privé, puis appuie sur « Cacher » avant de transmettre l'appareil au suivant. Une carte déjà consultée ne peut pas être rouverte.
Le groupe discute, puis désigne d'un commun accord le joueur à éliminer en appuyant sur sa carte.
Le groupe a-t-il repéré le mensonge ?
Hercule a-t-il accompli sa mission ?